Roulette


Roulette è stato suonato per la prima volta in Francia durante il 17esimo secolo. Ora è uno dei giochi di gioco europei più popolari e Monte Carlo, Monaco, è probabilmente il più famoso centro di casinò per giocare alla roulette.
Lo scopo del gioco è quello di prevedere dove cadrà la palla una volta che la ruota della roulette è stata ruotata. Può sembrare semplice, ma la fortuna gioca un ruolo importante in questo gioco. I giocatori, di solito fino a otto, giocano contro la casa rappresentata dal croupier chiamato anche il dealer. Il croupier o il rivenditore è la persona responsabile della rotazione della ruota della roulette e gestisce le scommesse e i pagamenti. Nell'europeo e Roulette francese versione, la ruota ha slot 37 che rappresentano i numeri 36 e uno zero. Nel USA la maggior parte delle ruote della roulette hanno due zeri e quindi slot 38. Alcuni giocatori sceglieranno sempre numeri particolari, chiamandoli "numeri caldi", il che significa che pensano che quei numeri emergono più frequentemente, altri giocatori guardano il gioco e usano le leggi della probabilità per predire la loro prossima scommessa. È anche possibile scommettere su diversi numeri, ma attenzione; il pagamento viene quindi considerevolmente ridotto.
Alcuni dei giocatori più metodici possono usare specifici sistemi o metodi di roulette, c'è anche un sistema di gestione del denaro e molto spesso i giocatori useranno entrambi.
In modo che le scommesse non si confondano, ogni giocatore acquista chip di colore diverso. Se vinci il gioco, scambi le fiches colorate per i gettoni cash. Si tratta di chip speciali con il loro valore stampato su di essi e ci sono molte denominazioni in vari colori. Questi gettoni possono quindi essere portati alla cassa dove possono essere scambiati con denaro contante.
Per giocare alla roulette, piazzi la tua scommessa o le tue scommesse sui numeri (qualsiasi numero compreso lo zero) nel layout della tabella. Una volta che tutti al tavolo hanno piazzato le loro scommesse, il croupier inizia la rotazione e lancia la palla. Alcuni attimi prima che la palla cada sulle fessure, il croupier dirà "Niente più scommesse". Da quel momento in poi, non è più possibile piazzare o modificare più scommesse. Solo una volta che il croupier ha piazzato il carrello sul numero vincente e cancella tutte le scommesse perdenti, i giocatori possono iniziare a piazzare nuove scommesse. I vincitori sono quelle puntate su o attorno al numero su cui cade la palla.
Su un tavolo da roulette a zero zero il vantaggio della casa è 2.7%. Su un tavolo da roulette doppio zero è 5.26% (7.9% sulla scommessa a cinque numeri, 0-00-1-2-3). Il vantaggio della Casa si ottiene pagando ai vincitori un chip o due (o una parte di esso) in meno di quanto avrebbe dovuto se non ci fosse alcun vantaggio.
La regola "La Partage"
La regola della roulette partage è simile alla regola en prison, solo in questo caso il giocatore perde metà della puntata e non ha la possibilità di lasciare la scommessa in prigione per un altro giro. Questo si riferisce alle scommesse di denaro "esterno" Rosso / Nero, Alto / Basso, Dispari / Pari e si applica quando il risultato è zero. Entrambe le regole della roulette di La Partage e En Prison riducono sostanzialmente il margine del casinò sulle "scommesse pari" a metà. Quindi una scommessa su Red su un tavolo da roulette a zero zero con la regola partage o la regola en prison ha un margine di 1.35% House e su un tavolo da roulette doppio zero ha un margine di casa di 2.63%.
La regola "En Prison".
Questa regola della roulette si applica solo alle scommesse in denaro costante. Quando il risultato è zero, alcuni casinò permetteranno al giocatore di riprendere metà della loro scommessa o di lasciare la scommessa (in prigione = in prigione) per un altro giro della roulette. Nel secondo caso, se nel giro seguente il risultato è nuovamente zero, allora l'intera scommessa è perso.
I pagamenti
Una scommessa su un solo numero è chiamata puntata straight-up e paga 35 a 1. (Ne raccogli 36. Senza il vantaggio della casa dovresti incassarne 37 (38 nel mondo su ruote della roulette doppio zero).
Una puntata a due numeri, chiamata split bet, paga 17 a 1.
Una scommessa a tre numeri, chiamata street bet, paga 11 a 1.
Una scommessa di quattro numeri, chiamata scommessa d'angolo, paga 8 a 1.
Una puntata di sei numeri paga 5 a 1.
Una scommessa sulla dozzina o colonna esterna, paga 2 a 1.
Una scommessa sul di fuori delle scommesse di denaro pari paga 1 a 1.

 

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Roulette aggiornato: Gennaio 16, 2019 Autore: Aamir Berrey

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