Il casinò arriva a casa: slot online e il futuro

La vita è come una scatola di cioccolatini. Nel 1994, Forrest Gump, il Leone King, Friends e la Sony Playstation hanno tutti fatto il loro debutto. Nelle classifiche c'erano Oasis e Blur lotta fuori. Kurt Cobain si suicidò, il tunnel sotto la Manica venne aperto e Charles e Diana finirono lì.

Nel frattempo… nel Sud Africa…un piccolo team di programmatori, sviluppatori e astuti investitori stava per riscrivere il futuro del gioco d’azzardo. Il casinò stava tornando a casa e le slot online avrebbero guidato la carica.

Sul pavimento del casinò, le cose stavano progredendo costantemente. Le macchine meccaniche erano ora pezzi da museo e sia il video poker che le video slot machine erano onnipresenti.

Video ha ucciso la stella radio

Non era sempre stato così. L'inventore Walt Fraley e il Moneta della fortuna Co. aveva pubblicato una versione video di una classica "Bell Slot Machine" nel 1975. La macchina non fu ben accolta.

C'erano problemi di fiducia. I patroni si sono lamentati del fatto che non potevano vedere i rulli girare. Erano a disagio per il nuovo videogioco, nonostante il fatto che lo slot video fosse stato rigorosamente testato dalla Nevada Gaming Board.

Per nulla scoraggiato dal tiepido ricevimento della video slot, SIRCOMA - che rappresentava la Si Redd's Coin Machines - comprò la Fortune Coin Co. e continuò lo sviluppo. Una versione video del draw poker è stata rilasciata in 1979 ed è stata un successo immediato.

I giocatori timidi che erano cauti nel giocare dal vivo ora potevano godersi una partita a poker a loro piacimento, lontano dalla folla. La gente si abitua all'idea dello schermo video, i soldi sono stati vinti e le basi sono state gettate per un futuro di videogiochi.

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Il poker vince

SIRCOMA ha cambiato il suo nome in IGT (International Gaming Technology) e la popolarità di entrambe le video slot e del poker è esplosa negli 1980 e negli 1990.

Non c'erano vincoli fisici o meccanici. I giochi ora potrebbero avere il richiamo dei round bonus per il secondo schermo: una funzionalità sviluppata in Australia e introdotta per la prima volta in 1994, con il gioco Three Bags Full.

Sono anche possibili pagamenti multi-linea. I giocatori possono aumentare la loro puntata e puntare su diverse linee di vincita, fino a 1024. I giochi erano anche ispirati a film, musica o intrattenitori popolari. La grafica e l'animazione facevano ora parte del pacchetto, aggiungendo all'esperienza complessiva.

Il principale attrazione dei nuovi videogiochi è stata la loro capacità di offrire ai giocatori enormi jackpot, utilizzando un generatore di numeri casuali per creare le probabilità e avere tanti simboli virtuali su una bobina come dettato dal jackpot.

Un gioco virtuale a tre rulli, con 256 simboli su ciascun rullo, avrebbe 16,777,216 combinazioni possibili. Ciò ha permesso al produttore di offrire ai giocatori un jackpot da un milione di dollari su $1 scommetti, sapendo che ciò accadrà solo una volta ogni 16.8 milioni di giri.

La tecnologia ha anche permesso di collegare gli slot. Non solo nei casinò ma a livello nazionale. Il gioco progressivo globale dipendeva da una buona connessione a Internet.

Internet esplode

Ora ... di nuovo in Sud Africa. Con 1994, Internet ha 25 milioni di utenti e l'ebusiness è il nuovo business. Lo spam sta appena iniziando a comparire, Yahoo viene lanciato e la gente chiede "che cos'è Internet, in ogni caso?"

Microgaming è un piccolo start up aziendale con una grande idea. Ad aprile 1994, lancia il primo casinò online al mondo. Internet non sarà mai più lo stesso.

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Nei prossimi tre anni, Microgaming continua a migliorare il suo prodotto con il monitoraggio dei giocatori e la gestione del casinò. Smette di commerciare come un casinò online e si concentra esclusivamente sullo sviluppo del gioco. Si trasferisce anche nell'Isola di Man.

Nel frattempo, più giocatori entrano nel mercato dello sviluppo del software di gioco. Playtech, Cryptologic, Real Time Gaming, Wagerworks, Boss Media, IGT e molti altri puntano tutti su una fetta della torta del casinò online.

E che torta è. Attualmente, il mercato dei casinò online continua a crescere. In 2018, è previsto che i paesi UE 28 genereranno un mercato di € 3.3 miliardi.

Invia i cloni

E i giochi? Oggi tutto è possibile. Inizialmente, gli sviluppatori online emulavano i giochi da casinò dei loro cugini del mondo reale. Nota le versioni perfette di tutti i giochi classici come manganello, roulette, crapse baccarat presto è apparso.

Le slot iniziarono come cloni ma rapidamente diventarono molto di più, sfruttando appieno ogni salto in avanti nella tecnologia dei computer. Quando i nostri laptop, tablet e PC sono diventati più potenti, i giochi sono migliorati.

Ora puoi giocare a uno slot sul tuo telefono o ammirare le animazioni in stile hollywoodiano, i giochi hanno una narrazione che incoraggia il gioco ripetuto e la lealtà. Le slot online non sono più solo tre ruote girevoli. Possono essere una forma di intrattenimento complessa e coinvolgente.

Charles Fey ha iniziato a girare i rulli più di 100 anni fa. Ora puoi giocare su 3D, con gli amici Intorno al mondoo per un jackpot che potrebbe cambiare la tua vita per sempre.

La storia è finita ma - la prossima volta - guardiamo al futuro e speculiamo sugli slot. Cosa riserverà il prossimo secolo ai mulinelli da spinning?

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Fonte: casino.com
Il casinò arriva a casa: slot online e il futuro aggiornato: 18 Giugno 2019 Autore: Damon